A legjobb gazdasági stratégiák: TOP játékok a műfajban. Gazdasági stratégiák áttekintése és leírása Globális katonai gazdasági stratégiák

A legjobb gazdasági stratégiák: TOP játékok a műfajban. Gazdasági stratégiák áttekintése és leírása Globális katonai gazdasági stratégiák

A számítógépes gazdasági stratégia műfaja 3 fő alműfajra osztható: globális stratégia, gazdasági menedzserek, taktikai stratégia várostervezési szimulátorokkal kombinálva. Különböző időkben egyik vagy másik alműfaj kiemelkedő képviselőinek köszönhetően népszerűvé vált. Meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg véleményünk szerint a legjobb játékok listájával a PC-platform gazdasági stratégia műfajában.

Kiadási dátum: 2018 év
Műfaj: gazdasági szimulátor túlélés a posztapokalipszisben, steampunk
Fejlesztő: 11 bites stúdiók
Kiadó: 11 bites stúdiók

A várostervező szimulátor gazdaságos elemekkel, a Frostpunk a posztapokalipszisbe küldi a játékost, amikor az örök, ellenállhatatlan hideg rázta meg az emberiséget. Ez egy valós idejű stratégiai játék steampunk környezetben, amely városok építését igényli a permafrost közepén. Itt szó szerint túl kell élnie, alkalmazkodnia kell a környező éghajlathoz, és lassan fejlesztenie kell városát a gőzgépek segítségével.



Sok játékelem nem hagyja unatkozni, mert folyamatosan figyelnie kell nemcsak az erőforrások mennyiségét, hanem a lakosság reményét is, amely semmi esetre sem hagyhatja el őket.

Sid Meier civilizációja V

Kiadási dátum: 2010 év
Műfaj: globális körökre osztott stratégia, civilizációfejlesztés
Fejlesztő: Firaxis játékok
Kiadó: 2K

A Sid Meier’s Civilization V egy újabb része a globális gazdasági stratégia PC-n, amelyet már korábbi verzióival is megszeretett a közönség. Ennek az ötletnek a fejlesztője a Firaxis Games. Az előző részekhez hasonlóan a játékosnak fel kell vennie az egyik javasolt állapot uralkodójának szerepét, és győzelemre kell vezetnie. Játszhat számítógépekkel és valódi emberekkel is hálózati módban.

Képernyőképek Sid Meier civilizációjáról V



A játék az ókorban kezdődik és napjainkig tart. A győzelemhez a játékosnak fejlesztenie kell állapotát, feljebb lépve a technológiai kutatási fán. A győzelem többféleképpen lehetséges. Teljesen megragadhatsz más erőket, vagy megütheted a tudományt, és elsőként hódíthatod meg az űrt, ami szintén győzelemnek számít.

Kiadási dátum: 2015 év
Műfaj: városépítési szimulátor, építés és városgazdaság
Fejlesztő: Colossal Order Kft.
Kiadó: Paradox interaktív

A következő a sorban a várostervezési stratégia, amely a Cities Skyline gazdaság elemeit tartalmazza, amely a való világhoz való közelségével vonz. Itt a játékos egy egész város tulajdonosának érezheti magát: lakossági, kereskedelmi és ipari területekre oszthatja fel, útkereszteződéseket építhet, tömegközlekedési eszközöket oszthat ki és még sok minden mást.



Itt nem találsz cselekményt vagy script összetevőt. A Cities Skyline egy klasszikus homokozós játék, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy felépítse saját világát. Csak ki kell választania a kiindulási területet, és máris felépítheti saját városát. És ha hirtelen megunnád a játékot, rengeteg egyedi módosítást találhatsz, amelyek kellemesen modernizálják a játékmenetet.

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: gazdasági stratégia, államfejlesztés
Fejlesztő: InnoGames
Kiadó: InnoGames

A számítógépes gazdaságossági stratégiák nem mindig terjedelmes, számítógépre telepített játékok. Tehát a népszerű Forge Of Empires játék teljesen böngésző alapú, de nem kevésbé népszerű emiatt. Mint általában az ilyen játékokban, a játékos útja egy kis faluval kezdődik, amelyet fejleszteni kell. Idővel a város egy egész birodalommá válhat.



Ön fejlesztheti államát anélkül, hogy kapcsolatba lépne a szomszédos országokkal. Azonban, ha kívánja, a játékos diplomáciát köthet a szomszédokkal, ami felgyorsítja vagy lelassítja a birodalom fejlődését. A teljes játékmenet különböző korszakokra oszlik, amelyek a játék előrehaladtával változnak. Összesen körülbelül 18 ilyen korszak van.

Kiadási dátum: 2011
Műfaj: diktátor szimulátor, banánköztársaság gazdaságfejlesztés
Fejlesztő: Haemimont játékok
Kiadó: Kalypso Media Digital

Ha belefáradt a szokásos gazdasági stratégiákba, fordítsa figyelmét a Tropico 4 játékra. Itt a játékos egy diktátor bőrébe kerül, és fejleszti banánköztársaságát. Az egyik fő jellemző az egyes városlakók egyénisége. Nyomon követheti a kormányhoz való hozzáállását, fizetését, hasznosságát és hasonlókat, és le is lőheti, ha fenyegetést jelentene.



A szokásos homokozó mellett egy forgatókönyv-komponens is megvalósul a Tropiko-ban. A játékosnak keverednie kell a különböző kis államok között, és meg kell oldania helyi problémáit. Így a feladatok elkészülnek és új lehetőségeket, valamint küldetéseket nyitnak meg a játékban.

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: gazdasági stratégia a középkorról
Fejlesztő: FireFly Studios
Kiadó: FireFly Studios

Sok RTS-rajongó ismeri a Stronghold Kingdoms univerzumot. A Firefly Studios cég ezúttal a Stronghold Kingdoms nevű multiplayer stratégiát mutatta be, ahol minden játékos részt vesz a kastélyának építésében és gazdaságában, ugyanakkor diplomáciai kapcsolatokat épít ki más királyokkal.



Itt nincs egyjátékos, mert ez az MMORTS. A sorozat sok rajongójának éppen ezért nem tetszett a játék, hiszen rendkívül hasonlít a megszokott böngészőstratégiára, amiből annyi található az interneten. Nagyon kevés maradt az első Stronghold Kingdoms játékokból ebben a verzióban: hasonló helyszínek, ugyanazok az épület- és egységmodellek, valamint a telepesek.

Kiadási dátum: 2018 év
Műfaj: gazdasági vezető, vonatstratégia
Fejlesztő: Gaming Minds Studios
Kiadó: Kalypso Media Digital

A vasúti iparmágnás-szimulátort kipróbálhatják azok, akik belefáradtak az azonos típusú gazdasági stratégiákba, amelyekben a középkori és régebbi államfejlődés szükséges. A játékosnak a 19. században kell belecsöppennie Észak-Amerika világába.



A fejlesztők sikeresen választották a játék műfaját a vasúti bevételek szimulálására. A játékosnak meg kell alapítania saját közlekedési vállalatát, majd meg kell terveznie vállalkozása fejlesztését és a pénzügyi csúcsra vinnie. Sokan azt hiszik, hogy ez a játék kizárólag a vonatvezetésről szól. Természetesen ez nem így van. A vasút itt csak egy eszköz, amellyel pénzt lehet keresni és jól érezni magát.

Kiadási dátum: 2018 év
Műfaj: gazdasági vezető, fantasy stratégia
Fejlesztő: Realmforge Studios
Kiadó: Kalypso Media Digital

A Dungeon 3 gazdasági stratégiáját elemezve érdemes önálló, az előző részektől független ötletgazdának tekinteni. Furcsa módon a játékosnak a gonosz erőiért kell játszania, segítve a Sötétség Urát, hogy egyesítse a gonosz erőit, és legyőzze a jót, miközben kazamaták és börtönök épülnek az út során.



A kooperatív játékok kedvelői is elégedettek lesznek, mert itt nem szükséges egyedül a történetszálon haladni. Létrehozhatod saját munkamenetedet, megvárhatod, míg a barátaid csatlakoznak, és elkezdenek közösen megszabadulni az ellenséges csőcseléktől, valamint újjáépíteni a sötétség birodalmát.

Kiadási dátum: 2018 év
Műfaj: gazdasági MMO stratégia a vikingekről
Fejlesztő: Plarium
Kiadó: Plarium

A Vikings: War Of Clans nagyrészt egy gazdasági stratégiai MMO mobilra és PC-re. A játékos saját falu megalapításával belecsöppen az északi királyságok világába. Amint megszerez egy szintet, új épületeket építhet az erőforrások kitermeléséhez, javíthatja a városházát, és új technológiákat is tanulhat az Oracle-ben.



A játék fő hátránya, hogy túl sok adomány van benne, ami nélkül szinte lehetetlen ellenállni a többi játékosnak. Szóval ez biztosan nem egy olyan játék, amivel nyugodtan eltölthetsz egy estét egy fárasztó nap után. Ez kitartást és sok szabadidőt kíván a játékostól. A játékmenet komponens pedig gyakorlatilag hiányzik. Az egész játékmenet abban áll, hogy a játékos az épületek között mozog és megnyomja a gombokat, ami után órákig vár a folyamat végére.

Kiadási dátum: 2014-es év
Műfaj: településgazdasági szimulátor
Fejlesztő: Shining Rock Software LLC
Kiadó: Shining Rock Software LLC

A sorban a Banished várostervezési szimulátor következik, amelyben nincsenek diplomáciai elemek a többi uralkodóval, és nagy figyelmet fordítanak a hazai gazdaságra. A játékos egy elszigetelt világban találja magát, ahol az embereire kell összpontosítania, és egy nagy várost kell kialakítania. Nem csak az erőforrások kitermelésére és új épületek építésére kell koncentrálni, hanem az emberek jólétére is, különben a játék elveszik.



A technológiai fa nincs implementálva ebben a játékban. A játékosnak minden rendelkezésre álló eszközt be kell használnia, hogy túlélje a kemény teleket vagy fülledt nyarakat. A cselekmény itt gyakorlatilag nincs kidolgozva. A játék azzal kezdődik, hogy egy kis falut alapít néhány szegény utazó szekérrel.

Kiadási dátum: 2009-es év
Műfaj: közvetett szabályozási stratégia
Fejlesztő: 1C: InoCo
Kiadó: Paradox interaktív

A Majesty: The Fantasy Kingdom Sim egy meglehetősen sajátos gazdaságos, valós idejű stratégiai játék közvetett vezérléssel, több mint 15 évvel később a megjelenése óta. Azonban még ma is lehet találkozni olyan amatőrökkel, akik még fejlesztik bázisaikat.



A játékosnak Ardania uralkodójának bőrében kell éreznie magát, a játék fantáziavilágának országa. Az egész stratégia sok kis forgatókönyvre van felosztva, amelyek mindegyikében a játékos különböző feladatokat hajt végre. Minden ülésnek van egy főépülete - egy palota. Ha a játékos elveszíti, akkor a játék nem ér véget az ő javára. Ha megfosztod ezt az épületet az ellenségtől, akkor a játék győzelemmel fog végződni. Vannak, akik úgy gondolják, hogy a játékmenet nagyon hasonlít a Warcraft III-hoz.

Kiadási dátum: 2013-as év
Műfaj: globális történelmi stratégia
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox interaktív

Globális gazdasági stratégia PC-n Az Europa Universalis IV a játékost a középkorba küldi, és felajánlja, hogy élje át a napóleoni háborúkig tartó időszakot. Ezt a beállítást gyakran elég jól fogadja a közönség, és ez alól a kérdéses játék sem kivétel. 2013-ban az Igromania magazin az év stratégiájának választotta.

A játékos kiválasztja azt az állapotot, amelyben játszani fog, majd megkezdi szorgalmas fejlesztését. A játék nem egy kis faluból indul, mint általában. Minden a választott állapottól függ. Foglalkozhat diplomáciával, vallással, új struktúrák építésével, csapatok felvételével stb.



2016. 02. 05. 16:15 · Pavlofox · 73 970

A 10 legjobb gazdasági stratégia PC-n

A gazdasági szimulátor műfajú játékokat nem a játékosok nagyközönségének szánják, mivel az ilyen típusú stratégiákat meglehetősen nehéz kezelni, és nem mindenki tud itt sikeres lenni. Megfelel a feltörekvő vállalkozók ízlésének, valamint az elemző gondolkodású embereknek. Az ilyen irányú játékok nemcsak szórakozást tesznek lehetővé a szabadidőben, hanem gondolkodásra késztetnek, gazdasági terveket készítenek a saját profit megszerzésére, a szervezetek, városok és egész államok fejlesztésére.

A TOP-10 tartalmazza legjobb gazdasági stratégiák PC-n, amelyek listája alább látható.

10. Ipari óriás 2 | 2002 év

Ipari óriás 2(2002) feltárja a tíz legsikeresebb gazdasági szimulátort. A játék a 20. század elején játszódik amerikai földön. A játékos vállalkozóként viselkedik, akinek nagy szervezetet kell létrehoznia. Ennek érdekében nyersanyagok és erőforrások vásárlásával, áruk előállításával és értékesítésével foglalkozik. A bevétel növelése és a piaci hely megszerzése az üzletember fő feladata.

9. Velence felemelkedése | 2013-as év


Velence felemelkedése(2013) egy gazdasági szimulátor, amely méltó a játékosok figyelmére. A fejlesztő felkéri a felhasználót, hogy merüljön bele a reneszánszba, és látogasson el velencei kereskedőként. Egy gazdaságilag fejlett birodalmat kell felépítenie, amely szerte Európában elterjed. Ehhez a kereskedőnek egyre több kereskedelmi utat kell kiépítenie, tárgyalnia kell más államokkal, részt kell vennie a tengeri csatákban és szabályoznia kell a politikai viszonyokat.

8. Városi élet | 2006 év


Városi élet(2006) - A városépítési szimulátor lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megmutassák képzeletüket, és megépítsék a kívánt várost. A játékos minden bizonnyal értékelni fogja a City Life gazdag grafikáját. A stratéga rendelkezésére áll a város és lakosságának fejlesztése. Nemcsak új épületek emelésére, utak építésére, zöldfelületek javítására, rendezésére, valamint a közösségi közlekedés beindítására lesz szükség, hanem az állampolgárok közötti társadalmi konfliktusok rendezésére is. A város hat lakossági rétegnek ad otthont, akiknek a kívánságait figyelembe kell venni a békés lét fenntartásához. A szépítőnek magának is lehetősége van alkotása utcáin barangolni.

7. The Settlers 7: Paths to a Kingdom | 2010 év


The Settlers 7: Paths to a Kingdom(2010) joggal a hetedik helyen áll a tíz legjobb PC-szimulátor között. A játékosoknak a középkorban kell irányítaniuk államukat, amely a legfenségesebb és leghatalmasabb lesz. Az uralkodó vállán fekszik a városok építése, a hadsereg irányítása, a kereskedelmi kapcsolatok rendezése más államokkal és saját országának védelme. A felhasználónak lehetősége van nemcsak virtuális ellenfelekkel küzdeni, hanem más online játékosokkal is. Saját területeik megvédése és új területek meghódítása az uralkodó államát legyőzhetetlen hatalommá teszi.

6. Városok XL | 2009-es év


Városok XL(2009) a hatodik helyen áll a PC-n elérhető legjobb gazdasági stratégiai játékok rangsorában. A városépítő szimulátor lehetőséget ad a stratégáknak, hogy új fenséges városokat építsenek, szabályozzák az ország gazdaságát és gondoskodjanak a lakosok jólétéről. Online módban a játékosok kapcsolatba léphetnek más játékosokkal, meglátogathatják városaikat, kereskedelmi és üzleti kapcsolatokat építhetnek ki. A Cities XL színes és valósághű tájképeket tartalmaz, amelyek látványosabbá teszik a játékot.

5. Port Royale | 2003 év


Port Royale(2003) bekerült az 5 legjobb PC-s stratégiai játék közé. A játékosok meglátogatják a 17. századot a Karib-tenger hatalmas vidékén. Feladatai közé tartozik az együttműködés és a kereskedelem 60 országgal. Így a játékos nemcsak anyagi helyzetén javít, hanem a világ gazdasági helyzetén is. A nyílt tengeren a kalóztámadásokat nem lehet elkerülni, így a kereskedőnek meg kell védenie hajóját az ellenséges támadásoktól. Csak a stratégán múlik, hogy képes lesz-e becsületes kereskedő hírnevet szerezni, és egy egész gazdasági birodalmat építeni.

4. Simcity 4 | 2003 év


Simcity 4(2003) a negyedik helyen végzett a legsikeresebb és legnépszerűbb gazdasági stratégiák rangsorában. A Simcity negyedik sorozatában a felhasználónak szinte a semmiből kell várost létrehoznia. A várostervezési szimulátor jobb kidolgozottságban, összetettségben és a háttér telítettségében különbözik analógjaitól. A játékos megépítheti álmai városát. Lehet egy hatalmas, infrastrukturálisan fejlett óriás, vagy egy kicsi, csendes, vidéki zug. A játékos bármikor teljesen elpusztíthatja alkotását, és újrakezdheti a város épületét. Az alkotó kezében a település megjelenése és a városlakók boldogulása egyaránt.

3. Anno 1404 | 2009-es év


Anno 1404(2009) feltárja a három legjobb gazdasági szimulátort. A stratégia az Anno játéksorozat folytatása. A játék általános koncepciója valós történelmi tényeken alapul: ide tartoznak a keresztes hadjáratok, a katedrálisok építése, a gótikus építészet kialakulása, a kapitalizmus virágzása stb. A stratéga települések létrehozásával, irányításával, útépítéssel, kereskedelemmel, az ország politikai ügyeivel foglalkozik, szükség esetén csapatokat gyűjt szárazföldi és tengeri csatákra. Az építkezés megkezdése előtt az uralkodónak fel kell halmoznia a szükséges mennyiségű erőforrást.

2. Sid Meier civilizációja 4 | 2005


Sid Meier civilizációja 4(2005) a három stratégiai vezető egyike. A korábbi részekhez képest teljesen más lett a játék, és először a 4. rész jelent meg 3D-ben. Sid Meier civilizációjának lényege egy birodalom irányításában rejlik a távoli i.e. 4000-ben. A játékosok birodalmán kívül még számos civilizáció, valamint barbár törzsek léteznek. A játék megkezdése előtt a felhasználó kiválasztja a kártyákat és a rivális civilizációk számát. Minden kanyar meghatározza az évek számát, ami a választott sebességtől függ. Minél közelebb van a civilizáció a modernitáshoz, annál kevesebb év adatik meg egy mozdulattal. A Sid Meier's Civilization 4 megnyeréséhez a stratéga maga választja a győzelemhez vezető utat. A sikert a riválisok feletti politikai, kulturális vagy technológiai uralom vagy más civilizációk elpusztítása határozza meg.

1. Railroad Tycoon 2 | 2001-es év


(2001) - a legjobb gazdasági stratégiai játék PC-n. A játék a vasúti iparmágnásról szóló első rész folytatása. A felhasználó kiválaszt egy térképet, szintet, valamint a gazdasági modell realizmusát. A játékos fő feladata az áruszállítás és az új utak építése. A különbség a második és az első között a léptékben, a mélységben és az új grafikában van. Az új részben transzkontinentális vasútvonal kiépítésére, illetve fejlesztésére lesz szükség.

Olvasói választás:

Mit kell még látni:


Hello barátok! Itt úgy döntöttem, hogy leírom a PC legjobb és legnépszerűbb gazdasági stratégiáit. Referenciaként a várostervező szimulátor egy olyan játék, amelyben egy vagy több várost, vagy akár egész bolygókat, különféle épületeket építhetsz benne stb. A német iskola gazdasági stratégiája a játékok olyan műfaja, amelyben nagy termelési lánc van. Vannak elsődleges, másodlagos és harmadlagos erőforrások. Például, miután összegyűjtötte a búzát, lisztet kell készítenie belőle, kenyeret kell készítenie lisztből.

A legtöbb várostervezési stratégiának van gazdasági összetevője, folyamatosan figyelemmel kell kísérnie városa bevételeit és kiadásait. települések vagy bolygók. Ha van még ilyen műfajú játék a fejedben, írd meg kommentben, mindenképpen felveszem a listára, ha érdekes.

Simcity 2000

Kiadási dátum: 1994 év

Műfaj: Várostervezési szimulátor

A SimCity 2000 a SimCity sorozat második része. A játék első része 1989-ben jelent meg a konzolon, és egy új műfaj – egy várostervező szimulátor – kezdetét jelentette. A játék nagy népszerűségre tett szert, amivel kapcsolatban megjelent a játék folytatása. A SimCity-ben a játékosnak általában nincs konkrét célja, amelynek elérésekor a játék véget ér. A játékos irányítja a várost, mint polgármester. Lehetőséget kap arra, hogy adót szedjen, városi épületeket építsen és utakat építsen.

Természetesen a polgármesternek nincs a kezében a városi élet minden aspektusa - nem tudja például megmondani, hogy hol építsenek magánépületeket, hanem csak a területet tervezheti, kereskedelmi, lakó- és ipari övezetekre osztva. Ezeket a zónákat ezt követően építik be a város lakói. Ha egy adott terület vonzereje a városlakók szemében alacsony (ennek oka lehet a magas adók ezen a területen, vagy más városi területek elégtelen fejlesztése), akkor nem épül be.

A polgármester építhet városi tulajdonú épületeket, elsősorban erőműveket, rendőrőrsöket, tűzoltószertárakat, kórházakat, iskolákat és főiskolákat, valamint a város vízellátó rendszeréhez kapcsolódó épületeket stb.

Simcity 3000

Műfaj: városépítési szimulátor

A SimCity 3000 a sorozat harmadik része, amely jelentős változásokon ment keresztül a terepgrafika tekintetében. A játékosnak, mint polgármesternek több gondja van, mint az első két részben. Most az adók és a lakosság elégedettsége mellett gondok vannak a város szennyezésével, a szemétszállítással, az erőművek az életkorral veszítenek hasznukból. A városi szolgáltatások száma és összetettsége nőtt, mezőgazdasági és ipari struktúrák alakultak ki.

A pénzosztás és a pénzszerzés fontos része a játéknak. Új épületek, városrészek építésénél érdemes figyelembe venni a telek vagy telek költségét. A játék képes kereskedelmi tranzakciókat lebonyolítani nem csak a városodban, hanem a szomszédos városokkal is. A polgárok aggodalmai és a természeti katasztrófák folyamatosan elvonják a figyelmét városa felépítésétől és fejlesztésétől. Emelni kell a pedagógusok fizetését, különben megnövekszik a gyermekbűnözés, orvosokat kell biztosítani, hogy elkerüljék a járványt a városban. Ráadásul a rendőrség tűzoltói és más városi alkalmazottak nem hagyják, hogy elpazarolja a város költségvetését. A SimCity 3000 komplett városfejlesztési szimulátornak nevezhető.

Simcity 4

Műfaj: Várostervezési szimulátor

A játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy változó térképekkel kényelmesebb építkezést vagy gyönyörű és egyedi tájat készítsenek. A játékosok a város telkeit speciális zónákra oszthatják fel: lakó-, kereskedelmi-, ipari zónára, valamint létrehozhatják és fenntarthatják a társadalombiztosítást, a közlekedést, a közműveket. Ahhoz, hogy egy város sikeresen fejlődjön, a játékosoknak gazdálkodniuk kell a pénzügyekkel, figyelniük kell a környezetet, és meg kell őrizniük a lakók életminőségét.

A SimCity 4 nappali / éjszakai ciklusokat és egyéb speciális effektusokat mutat be, amelyek a SimCity sorozat korábbi játékaiban nem voltak elérhetők. Vannak külső eszközök is az épületek módosítására. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos a polgármester szerepét tölti be, aki a városok betelepítésével és fejlesztésével van megbízva, amelyek regionális nézet módban a régió külön szakaszaiként vagy kerületeiként működnek. A játékos bármelyik helyszínt kiválaszthatja a város fejlesztéséhez.

Három mód is van a játékban: God, Mayor és Sim. Isten módban a játékos teljesen megváltoztathatja a tájat, amelyre a város épül, természeti katasztrófákat okozva. Polgármester módban a játékos a város felépítésében, gazdaságának és lakosságának kezelésében vesz részt. Sim módban a játékos karaktereket hoz létre egy újjáépített városban, akik elmennek dolgozni, tanulni, gyerekeket szülni stb. A játékhoz vannak kiegészítők SimCity 4: csúcsforgalom, SimCity társaságok.

Simcity 5

Műfaj: Görömépítő szimulátor

A korábbi verziókhoz hasonlóan a SimCity fő küldetése a városépítés. A játékos polgármesterként tevékenykedik - elszántan szakosodott, és úgy cselekszik, hogy sikeres metropoliszt hozzon létre boldog lakókkal. A játék az infrastruktúra kiépítésével, a zónákkal és az erőforrások biztosításával kezdődik: áram, víz, hulladékkezelés. A népesség, a tőke növekedésével, bizonyos típusú épületek építésével a játékos új lehetőségeket nyit meg.

A SimCity új verzióját mélyreható kidolgozottság jellemzi: íves utak, területi zónák, vizuális és hanghatások. A zónatípusok közé tartoznak a lakossági, kereskedelmi és ipari. Emellett létrejöttek az úgynevezett konstruálható világok, amelyek lehetővé teszik a város tervezését és a speciális épületek rugalmas testreszabását modularitásuknak köszönhetően.

Anno 1602: Új világ teremtése

Kiadási dátum: 1998 év

Műfaj: Német Iskola Gazdasági Stratégiája, Várostervezési Stratégia

Már a játék nevéből is ki kell derülnie, hogy az akciók 1602 óta zajlanak. A játékosnak ki kell bővítenie az európai nemzet birtokait, és ehhez kezdetben gyarmatosítania kell a szigetet, újjáépítve rajta. és a gazdaság fejlesztése. A fejlődéssel a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy egyre több szigetet kolonizáljanak.

Anno 1602 képes városokat létrehozni az Ön ízlése szerint. A játék többnyire gazdasági jellegű, de néha meg kell küzdened a kolóniád védelmében. A népesség növekedésével új lehetőségek nyílnak meg. Az épületek és a hajók javíthatók tulajdonságaik javítása érdekében. A fő feladat a szigetek teljes gyarmatosítása és a népesség növekedése.

Anno 1503: Az új világ

Műfaj:

Az Anno játéksorozat folytatása. Ugyanaz a játékmenet marad. A játékos először egy kis szigetet keres magának, majd forrásokat keres az állam fejlesztéséhez, és csak mindezek után kezdődik a rendezés, házak épülnek, majd kerületek, majd egész városok. Létrehozott kereskedelmi útvonalak, kialakított gazdasági és katonai kapcsolatok – mindez növeli a végső győzelem esélyét. A lakosság rétegei megegyeznek az 1602-es változatéval: városiak, kereskedők, arisztokraták, telepesek és úttörők.

A játékos megtalálja a 16. század autentikus épületeit - több mint 350 különböző épületet. Városok és infrastruktúra részletes fejlesztése. Számos különböző éghajlati zóna egyedi jellemzőkkel és jellemzőkkel – a hideg tundrától a forró trópusokig és sivatagokig. Kereskedelmi és diplomáciai kapcsolatok: a békés gazdasági együttműködéstől a katonai terjeszkedésig. 4 típusú harci egység és 26 fejlesztés. A játékos választhat a gazdasági vagy katonai fejlődés útját.

Anno 1701

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, várostervezési szimulátor

Anno 1701 a sorozat harmadik része. Az első két részhez hasonlóan a szigeten landolunk, elkezdjük az erőforrások kitermelését, részt veszünk a falu építésében és a gazdaság fejlesztésében. Épületek és harci egységek széles választéka. Az erőforrások változatos, többszintű termelési lánca (van elsődleges, másodlagos és harmadlagos erőforrás).

A jobb grafika és a játékfejlesztés gazdasági összetevője bizonyos célok elérése miatt következik be az Ön államában. Az egyik szintről a másikra való átmenet biztosításához szükséges a jelenlegi szinten lakók komfortos feltételeinek megteremtése, valamint bizonyos számú lakos elérése. Kényelmes körülményeket teremtenek a lakosok teljes árukínálatával, középületek (például iskolák, templomok, színházak) építése és ésszerű adózási szintje.

Anno 1404

Műfaj: Gazdasági stratégia német iskola, várostervezési szimulátor

Az előző részekhez hasonlóan a játékban is az építkezés, a gazdaság fejlesztése, a lakosság gyarapítása és elégedettsége a fő. Elválaszthatatlan része a kereskedelem is, melynek köszönhetően forrásokat és hiányzó nyersanyagokat szereznek be. Erőforrások nagy termelési lánca, épületek nagy választéka, gyönyörű grafika és terjedelmes városok. A megkésett városok feltűnőek szépségükben és szépségükben.

A játékvilág két kulturálisan elkülönülő zónára oszlik. Anno 1404-ben ezeket a zónákat a reneszánsz északnyugati Európa és a középkori Közel-Kelet ihlette, jóllehet történelmi pontosság nélkül, amelyeket Európának, illetve Keletnek neveznek. A sorozat korábbi részeihez képest a legfontosabb eltérés az európai és keleti települések egyidejű építésének szükségessége a lakosság előrehaladása és az építési lehetőségek bővítése érdekében. Annak ellenére azonban, hogy a keleti települések létrejöttét és fejlődését közvetlenül irányíthatjuk, a játék középpontjában továbbra is az európai települések állnak. A Kelet továbbra is Európa kereskedelmi partnere, lehetővé téve az emberek számára, hogy magasabb szintre emeljék osztályukat.

anno 2070

Műfaj: Gazdasági stratégia német iskola, várostervezési szimulátor

Anno 2070 - a 2070-es jövőbe kalauzol el minket, aminek megvan a maga alternatív emberi fejlődéstörténete. Az ember természetre gyakorolt ​​hatása éghajlati változásokat okozott a bolygón, ami miatt a tengerek elkezdték elárasztani a szárazföldet. A játékosnak hatalmas megapoliszokat kell építenie a föld maradványaira, gazdaságosan költve el a bolygó természeti erőforrásait.

Építsen óriási városokat hatalmas szigeteken, és fedezze fel a víz alatti világ új lehetőségeit
Ipar vagy ökológia? Ez az első alkalom, hogy két egyedi játszható frakció közül választhat: Tycoons és Eco. Egy végtelen játékmód befejezés nélkül, fáradhatatlanul fejlesztheti alkotásait.

Caesar III

Kiadási dátum: 2003 r.

Műfaj: Gazdasági stratégia, Várostervezési szimulátor,

Gazdasági stratégia és városépítési szimulátor keveréke. A játék a Római Birodalom hajnalán játszódik. A játékos kap egy kis földet a birtokába, és elkezdi fejleszteni saját civilizációját, amely képes lesz felvenni a versenyt a szomszédos városi hatalmakkal.

A játék széles politikai és gazdasági lehetőségeket kínál, és minden új feladatot kétféleképpen lehet végrehajtani – diplomáciával vagy brutális katonai erővel. A Caesar III a klasszikus városépítő stratégiai játék, amely a műfaj úttörője.

Ipari óriás II

Kiadási dátum: 2003 r.

Műfaj:

Az üzleti és logisztikai szimulátor második része. A játék 1900-tól 1980-ig terjedő időkeretben játszódik, és a játékos fiatal üzletemberként viselkedik, akinek korlátozott tőkével és szűk időkeretben kell fejlesztenie produkcióját.

Az átadás során a játékos fejleszti saját vállalkozását: bővíti a termelést, új üzleteket épít, új értékesítési piacokat keres, logisztikai útvonalakat alakít ki stb. A jövedelmek emelkedésével és az árutermelés növekedésével a környező városok is fejlődni fognak.

Városok XL

Műfaj:

Cities XL - a fent leírt játékokhoz hasonló játékmenetű várostervezési szimulátor: szabályozza a gazdaságot és gondoskodjon a lakosok szükségleteiről, vegyen részt az építkezésben és a fejlesztésben. A játékos fő feladata egy sikeres metropolisz létrehozása. A játék a gazdaságstratégia elemeit ötvözi, ellenőrizni kell majd a város folyamatosan hiányzó kiadásait és bevételeit.

A játék érdekessége a városod lakosságának társadalmi rétegekre való felosztása. Vannak gazdagok, szegények, középparasztok. Minden társadalmi rétegnek megvannak a maga igényei. A gazdagok csak a város elit kerületeiben élhetnek, ezért az adók és a költségvetés növelése érdekében elit kerület kialakítása és ennek minden feltételének megteremtése szükséges. A szegények támogatására szükség van például abban, hogy legyen számukra munkalehetőség.

A városok 2011. évi XL

Műfaj: Gazdasági stratégia, városépítési szimulátor

A városok 2011. évi XL-A sorozat második részében az első részhez hasonlóan sikeres metropoliszt kell építeni, és a város lakóinak elégedettségét. Ahogy az első részben is, a játékban nagy figyelmet fordítanak a társadalom társadalmi rétegeire. 4 osztály van: szakképzetlen munkások, szakmunkások, adminisztrátorok (kiszolgáló személyzet) és az elit.

A különböző társadalmi rétegek maguk döntik el, hogy hol éljenek, minden attól függ, hogy kényelmes körülményeket teremtett-e. Például, ha nincs elég őrség, rendőrőrs vagy egyéb épület a környéken, akkor az elit soha nem fog megtelepedni benne. Többek között foglalkoznia kell a város gazdaságával, figyelemmel kell kísérnie a termelést, a mezőgazdaságot és a város kereskedelmét. Biztosítsák a polgárok sport- és
kulturális szabadidő.

A városok 2012. évi XL

Műfaj: Gazdasági stratégia, városépítési szimulátor

A Cities XL 2012 a sorozat folytatása. Elődje motorján készült, és nagyon apró változtatásokon esett át. Új épületek, térképek jelentek meg, megváltoztak a társadalmi rétegekre gyakorolt ​​hatások. De általában ugyanaz a játék, ugyanazzal a játékmenettel.

A játék segítségével igazi városmenedzsernek érezheti magát, egyensúlyba hozza a városok gazdasági és energetikai fejlődését, kialakítja a közlekedési infrastruktúrát és tervezi a lakásépítést, szolgáltatásokat és kikapcsolódási lehetőséget biztosít minden lakosnak. A Cities XL 2012-ben több mint 1000 különböző egyedi épületet használhat 60 hatalmas 3D-s térképen, lenyűgöző részletességgel, és lehetővé teszi a játék számára, hogy jogosan viselje a legvalósághűbb városépítő szimulátor címet.

Kiadási dátum: 1994 év

Műfaj: E a német iskola gazdasági stratégiája

The Settlers - a 90-es évek elején jelent meg, nagy népszerűségre tett szert, és ezzel kezdetét vette a Settlers gazdasági játékok sorozatának. Már a távoli időkben megszületett az önellátó gazdaság leegyszerűsített rendszere. A játéknak egy zárt társadalomra épülő gazdaságot kell létrehoznia, amely minden erőforrással és termékkel ellátja magát.

Első pillantásra a játék gazdaságossága nagyon egyszerű. Például a rönkök fogadásához csak fel kell építeni egy favágó házat, és utat kell vezetni hozzá. Azonban már itt is felmerül két probléma. Először is a fák fogynak. Másodszor, úgy tűnik, magukat a rönköket nem használják. Az első problémát egy erdészház beépítésével oldják meg, amelybe új fákat ültetnek. A második pedig egy fűrészmalom építésével. És ilyen bajok vannak minden iparággal (és sok van belőlük).

Műfaj: E

A Settlers II a források összegyűjtése és egy település felépítése; hadsereg létrehozása és terjeszkedés az új források megszerzése érdekében; megtámadja az ellenséget azzal a céllal, hogy elkapja az erőforrásokhoz való hozzáférést, vagy megsemmisítse seregét és táborát. A játéknak van gazdasági és katonai összetevője is.

Az egyik legkedveltebb stratégiai játék. Szegecselni több csapatot és szétzúzni az ellenséges bázist, ez nem fog működni. Nagyon átgondolt játékmenet sok függőséggel. Az abszolútra emelt német pedantéria. Annak ellenére, hogy a játék nem unalmas, hanem éppen ellenkezőleg - érdekes. A gondosan átgondolt növekvő nehézségi rendszer zökkenőmentesen vezet a megvilágosodáshoz, kompetens játékegyensúlyt teremtve. Gondolkozz, gondolkodj és gondold újra. Nos, élvezze a csodálatos, kissé gyerekes és rajzfilmes grafikát.

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia

A második Settlershez hasonlóan a Settlers III-ban is a játék célja egy működőképes gazdaság felépítése, amelynek célja katonák előállítása, majd az ellenséges területek elfoglalása. A fő különbség elődjéhez képest az utak hiánya. A játékos felkérést kap, hogy vezesse a három nemzet egyikét: rómaiak, ázsiaiak (valójában kínaiak) és egyiptomiak a világuralom felé vezető úton.

A játék jelentős részét az épületek építése és elrendezése foglalja el. Minden épület gyártásához kőre és fára, valamint speciális építési egységekre van szükség. A játék összes épülete ipari-bányászati, mezőgazdasági, katonai és általános épületekre van osztva. Az első csoportba azok az épületek tartoznak, amelyek természeti erőforrásokat nyernek ki, például építőanyagokat vagy ásványokat (vas és szén), amelyekre később a csapatok termeléséhez van szükség.

A mezőgazdasági épületek közé tartoznak azok az épületek, amelyekben a bányászok élelmét, valamint az isteneknek feláldozott alkoholos italokat állítják elő. A katonai épületek csoportjába őrtornyok, laktanyák, hajógyár, ostromfegyverek műhelye tartozik. A negyedik csoportba tartoznak: hordárok, templomok, piac és kikötők gyártására használt lakóépületek.

Műfaj: E A német iskola gazdasági stratégiája, valós idejű stratégia

A The Settlers IV-ben négy faj található: Maya, Vikings, Romans és Dark Tribe. Egyjátékos játékban végigmehetsz az egyes nemzetek játékkampányán, és egyetlen térképen játszhatsz a számítógép ellen. A többjátékos mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megküzdjenek egymással, vagy játsszák a "szabad rendezés" módot, ahol az ellenség támadása nélkül fejlesztheted a településedet.

A legnagyobb orosz játékportál, az Absolute Games 90%-ot adott a játéknak. A bíráló megjegyezte a játék kiváló minőségű játékmenetét és gyönyörű grafikáját. Ítélet: „Ennek eredményeként megvan a Settlers 4 – egy nagyszerű, őrülten játszható, grafikailag tökéletes projekt. Választásunk erősen ajánlott.

A telepesek: Egy birodalom felemelkedése

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia

A The Settlers: Rise of an Empire szereplőjének céljai a következők: egy középkori település gazdasági infrastruktúrájának fejlesztése (utak és épületek építése, nyersanyag kitermelés, árutermelés), erődfalak megerősítése és védelme, a lakókkal való törődés. A telepeseknek különböző szükségleteik vannak, amelyeket teljesíteni kell, különben sztrájkba lépnek. Az új világ négy éghajlati zónára oszlik, ahol az évszakok és az időjárási viszonyok változnak, ami befolyásolja az erőforrás-kitermelés hatékonyságát és a birodalom terjeszkedésének sebességét.

A Rise of the Empire című filmben először jelentek meg női telepesek a sorozatban. A városok lakossága közvetlenül függ a házasságok számától. A vásárok a legjobb hely a menyasszonyok és a vőlegények keresésére; kereskedelmi kapcsolatokat is tartanak fenn más országokkal, jelentős profitot hoznak és szórakoztatják az embereket. A sorozatban először jelenik meg a Knight egység, amely a játékos vezetői szintjét mutatja. Katonai egységként a lovag a település fejlődésének és a küldetések teljesítésének kulcsfeltételévé válik.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia, városépítő szimulátor

A játéknak ugyanaz a játékmenete, mint a The Settlers sorozat utolsó 3D-s részeiben. A játékos egy egyszerű faluval kezd, és szektoronként bővíti, hogy végül létrehozza saját királyságát. Ennek során a játékosnak meg kell szerveznie a termelési láncokat és a lehető legpontosabban kell felépítenie a szállítási rendszereket.

A játékban a játékos lehetőséget kap arra, hogy három egyedi fejlődési út közül válasszon, amelyeken keresztül eljuthat a győzelemig: katonai, tudományos és kereskedelmi. A hagyományos RTS katonai fejlesztési pályára lépve a játékos létrehozza saját hadseregét, hogy katonai erő segítségével legyőzze és megsemmisítse ellenségeit. A fejlődés tudományos útját követve a játékosnak a technológiai fejlesztések kutatására kell összpontosítania. És végül a fejlődés kereskedelmi pályáját követve a játékosnak fel kell építenie a gazdaságát, és meg kell próbálnia megragadni a legjobb kereskedelmi útvonalakat, amelyek csak a világtérképen vannak. Bármelyik fejlesztési utat választjuk is, egyedi egységek és képességek lesznek elérhetők rajta.

Tropico

Altair fénye a távoli jövőbe visz minket. A Föld bolygó a harmadik világháború után elpusztult. A túlélő országok fegyverszünetet kötöttek, de amikor elkezdődött a Naprendszer bolygóinak fejlődése, elkezdődtek a kolóniák miatti konfliktusok. Az emberiség több részre szakadt. A játékosnak el kell kezdenie a Hold felfedezését erőművek, hidroponikus farmok és laboratórium építésével. Az ásványok kitermeléséhez, az épületek működésének javításához, a flotta fejlesztéséhez új technológiák elsajátítása szükséges.

Az építési és irányítási részen kívül helyet kapott a játékban és egy harci komponens is, rendszeresen zajlanak majd az orbitális csaták, hiszen más frakciók folyamatosan próbálják majd visszahódítani a kolóniáitokat. Csak Ön hozhat döntést a diplomáciai tárgyalások gyakoribb lefolytatásáról vagy az ellenségeskedésről. A Light of Altair egy kolóniaépítési szimulátor. A játékos teljes mértékben felelős lesz a kolónia felépítéséért, a leszállástól a bolygó teljes letelepedéséig.

Kelet-indiai Társaság

Műfaj: Gazdasági stratégia, gazdasági szimulátor

A valódihoz közeli gazdasági körülmények között a játékosoknak tea-, porcelán- és selyemkereskedelmet kell kialakítaniuk. Egy brit Negociant (kereskedő) szerepét kell felvállalnia, aki a Nagy-Britannia és India közötti kereskedelem fellendítésének nehéz feladatával van elfoglalva. A spekulatív kapcsolatokon kívül a játékosnak versenyeznie kell más országok riválisaival, időnként háborús helyzetbe sodorva a kapcsolatokat. A játék azoknak való, akik szeretnek állandó cserekereskedelemben részt venni a játékokban, növelni a vagyont és gazdasági befolyást gyakorolni a versenytársakkal szemben.

A játék kicsit olyan, mint Anno. Igaz, ahhoz, hogy szétzúzzuk a várost, meg kell örökíteni. A játék azoknak való, akik szeretnek kereskedni és tengeri csatákat vívni. Általában véve a játék nem rossz, egy kicsit monoton játékmenet idővel unalmassá válik. Grafikailag szép és kellemes, ugyanakkor felfoghatatlanul nagyon dögös a videókártya, bár technológiai tökéletességgel nem tündököl.

Városok: Skylines

Kiadási dátum: 2015 Legújabb verzió 2016

Műfaj: Várostervezési szimulátor

Városépítési szimulátor. A játék egy modern városépítő szimulátor, különös tekintettel az apró részletekre. A főépületek szabványos építése mellett a Cities: Skylines-ben kommunikációt kell fektetni, utakat kell létrehozni, épületeket villamosítani stb.

A játék nagy lehetőségeket rejt magában az építkezés és az infrastruktúra területén. Kezdetben a játékos egy kis negyedből indul útjára, amely később több millió dolláros metropolisztá nőhet. Ezenkívül a játékosnak folyamatosan figyelnie kell azokat a paramétereket, amelyek befolyásolják a város lakóit és hangulatát.

Közlekedési láz

Kiadási dátum: 2016 nov.

Műfaj: Gazdasági szimulátor, menedzsment,

Gazdasági stratégia logisztikai szimulátor elemeivel. A játék széles időkeretet fed le – 1850-től 2050-ig. Ebben az időszakban a játékos hosszú utat tehet meg az egyszerű gőzmozdonytól és a lovas kocsiktól a csúcstechnológiás légpárnás vonatokig és a modern elektromos járművekig.

A Közlekedési Lázban a játékos teljes mértékben kiépítheti a városok közötti vasúti kapcsolatokat, megszervezheti a teherszállítást, és átveheti a tömegközlekedés irányítását is. A legfontosabb előnyök között érdemes megemlíteni a közlekedési üzletág fejlesztésében rejlő széles lehetőségeket, a kiváló grafikai tervezést és a generált városokat.

Száműzték

Kiadási dátum: 2014 Legújabb verzió 2016

Műfaj: Várostervezési szimulátor

Stratégiai várostervezési szimulátor. A játék felajánlja, hogy átvegye az irányítást egy kis település felett, akik el vannak zárva az egész világtól. Mivel nincs mód a civilizált társadalomba való visszatérésre, a település fejlődésnek indul, új várossá válik.

A játékos fő feladata az lesz, hogy folyamatosan figyelemmel kísérje a lakók állapotát. Számos paraméterük van, amelyek felelősek a boldogságért, az egészségért és az éhségért. Minden lakó meghalhat vagy megbetegedhet, így a városépítés és az infrastruktúra fejlesztése mellett a játékosnak gondoskodnia kell a túlélő telepesekről is.

Vasúti iparmágnás 3

Kiadási dátum: 2003 r.

Műfaj: Gazdasági stratégia, vonatjátékok

Gazdasági stratégia a vasúti üzleti hálózatban. A játékos átveszi az irányítást egy kis vasúttársaság felett, amelynek szűkös a költségvetése és minimális a bevétele. A jelenlegi helyzet javításához a játékosnak igazi üzletemberré kell válnia.

A játék számos gazdasági részletet érint. A vasút fejlesztésében megszokott előrelépések mellett a játékos más cégekbe is befektethet, vagy harmadik féltől kaphat befektetést. A játék számos valós vonattal, valamint nagyszerű lehetőségekkel szolgálhat majd saját vállalkozásának fejlesztéséhez.

Offworld Kereskedelmi Vállalat

Megjelenés dátuma: 2016

Műfaj: Valós idejű stratégia, gazdasági stratégia

Városépítési stratégia sci-fi környezetben. A játék a gyarmatosított Marson játszódik, amely az értékes erőforrások kitermelésének jövedelmező helyévé vált. Több bányavállalat állandó rivalizálásban áll, és a játékos választhat közülük egyet, és megpróbálhatja teljesen kiszorítani a versenytársakat a bolygóról.

A játék fő célja az értékes erőforrások minél gyorsabb kitermelésének és feldolgozásának fejlesztése, majd a kisebb cégek felszívása. Mivel az akció egy lakhatatlan bolygón játszódik, a játékosnak gondoskodnia kell az életfenntartó rendszerekről, valamint a finomítók épületei és a bányászati ​​létesítmények közötti összekötő kommunikációról.

Birodalmak összeolvadása

kiadási dátum: 2012

Műfaj: Böngésző MMO

Többszereplős, böngésző alapú katonai-gazdasági online játék, melynek játékmenete a településed fejlődésén alapul, a kőkorszaktól az óceáni jövőig. És bár a kezdetben építhető terület nagyon korlátozott, fokozatosan bővülni fog, így a játékosnak lehetősége nyílik egyre több épület és díszítőelem építésére.

JÁTÉK

A gazdaság nagy elfogultsága ellenére vannak csaták a játékban. Így például a globális térképen új tartományokat foglalhat el, kiterjesztheti birodalmát, tárgyalhat és kapcsolatba léphet szomszédaival, alkudozhat velük vagy harcolhat. Vannak céhek (szakszervezetek) is a játékban, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy segítsék egymást.

Egy olyan műfajban, mint a stratégia, nem fogsz látni hihetetlen akciót vagy jól megírt cselekményt. Ezek a játékok több lépéssel előre gondolkodásra késztetnek, különféle, okos mozdulatokra gondolnak, és különféle problémákat oldanak meg. A Top 5-ben összegyűjtöttük a legjobb gazdasági stratégiákat, amelyekben korlátozott erőforrásokkal, idővel és lehetőségekkel kell létfontosságú kérdéseket megoldania.

anno 2070

Anno 2070 – Anno játéksorozat az egyik legrégebbi és legnagyobb. Ha szereti a stratégiákat, lehet, hogy nem tud erről a remekműről. Ebben a játékban fejlesztened kell városodat, irányítva létezésének minden szféráját. Kezdje a szokásos erőforrás-kitermeléssel, és a folyamat során mindez a nemzetközi fegyverkereskedelemre száll le. Fel kell építenie saját tomboló, gyarmatosító szigeteit és fejlesztenie kell metropoliszát.

Anno 2070 minimális rendszerkövetelmény

  • OS: Windows XP
  • Processzor: Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4000+
  • RAM: 2 GB
  • Videókártya: nVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1900
  • Lemezterület: 5 GB

Erőd: Crusader 2

A Stronghold: Crusader egy olyan stratégia, amely lehetővé teszi, hogy teljesen belemerülj a keresztes hadjáratok és a középkor idejébe. Teljesítsd a keresztes hadjáratokat Oroszlánszívű Richárd és Szaladin, Szíria szultána szerepében. Vezessen keresztesek seregét, akiknek bátorsága évszázadok óta a Közel-Kelet forró sivatagaiban kovácsolódott. Bár a játék a háborúkról szól, legtöbbször te irányítod államod gazdasági erejének fejlesztését.

Stronghold: Crusader 2 minimális rendszerkövetelmények

  • OS: Windows XP
  • Processzor: Intel Core2 Duo 2 GHz vagy jobb
  • RAM: 2 GB
  • Videókártya: NVIDIA GeForce 8800GT 512MB vagy AMD Radeon HD 2900XT 512MB
  • Lemezterület: 5 GB

Port Royale 3

Port Royale 3 – ez a csodálatos stratégia a tengeri csaták és a kalózkodás korszakába küld bennünket. Egyszóval a 17. századot a maga teljes szépségében mutatják be, ahol Spanyolország, Franciaország, Hollandia és Anglia gyarmatokért küzd. A játék a kereskedelemre épül, és egy fiatal kapitány leszel, aki a Karib-térség legbefolyásosabb emberévé szeretne válni. Te magad választhatod meg a kapcsolat politikáját, vagy leszel becsületes kereskedő vagy kalandor. A játék ezen részében egy többjátékos mód áll rendelkezésre négy játékos számára.

Minimális rendszerkövetelmények a Port Royale 3-hoz

  • OS: Windows XP
  • Processzor: Intel Core 2 Duo (2,0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 2 GB
  • Videókártya: NVIDIA GeForce 7600 / AMD Radeon X1600 / 256 Mb / DirectX 9
  • Lemezterület: 4 GB

Civilizáció 5

A Civilization 5 a leglegendásabb sorozat, amelyből az ötödik az egyik leghíresebb a gazdasági stratégia területén, PC-re jelent meg. Egy egész államot kell irányítania, és csak a döntései irigyelhetik a politikai és gazdasági államot. Csak a kapcsolattartás politikáját választod, vagy megszállóvá válsz és karddal oldod meg a közvélemény-kutatásokat, vagy pusztítasz el egy ellenséges államot anélkül, hogy elhagynád a fővárost.Egy primitív társadalommal kezdesz, és hihetetlen utat jársz be a mai napig.

A Civilization 5 minimális rendszerkövetelményei

  • OS: Windows 7
  • Processzor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz vagy AMD Athlon X2 64 2,0 ​​GHz
  • RAM: 2 GB
  • Videokártya: ATI HD2600 XT 256 MB vagy jobb VRAM-mal, nVidia 7900 256 MB-mal
  • Lemezterület: 10 GB

Simcity

A SimCity egy nagyszerű városépítési szimulátor. A franchise korábbi játékaihoz hasonlóan a fő feladat a város felépítése és fejlesztése. A játékosok városuk polgármesterét töltik be, akinek fáradhatatlanul teljesítenie kell a lakosság kéréseit és irányítania kell a gazdaságot. Számos problémát kell megoldania a parkolóhelyek hiányától a természeti katasztrófákig és az idegen inváziókig. Érdemes még kiemelni a játék kellemes grafikáját és a modellek legmagasabb minőségét. Ha van ideje egy teljes értékű játékra, annak kisebb verziója elérhető mobil eszközökre.

SimCity minimális rendszerkövetelmények

  • OS: Windows XP/7
  • Processzor: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+, Intel Core 2 Duo processzor 2,0 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Videókártya: ATI Radeon HD 2 × 00, NVIDIA 7800
  • Lemezterület: 11 GB
2019-09-01

A gazdasági stratégia nem csak a játék műfaja, hanem egy igazi agytréning. Ebben a világban a játékosoknak lehetőségük van városok, birodalmak igazi tulajdonosává válni, ehhez azonban sokat kell gondolkodniuk, meg kell oldaniuk a legszokványosabb hétköznapi feladatokat, amelyek meghatározzák az egész világ sorsát.

Ez a gyűjtemény a legjobb gazdasági stratégiák TOP-25-ét tartalmazza, amelyek hosszú játékórákat is elhúzhatnak. Mindegyiknek megvan a maga összetevője.

1. Forge of Empires

A Forge of Empires fel tudta emelni a lécet a gazdasági stratégiában, megmutatva, milyen előkelőre lehet rangsorolni a műfajt. A játék egy egyszerű unalmas kunyhóval kezdődik, amely idővel hatalmas várossá nő. Az építkezés során a játékosoknak lehetőségük nyílik megépíteni álmaik metropoliszát.

A játék nemcsak addiktív, hanem az emberi fejlődés számos szakaszára hatással van. Kezdetben a projekt bemutatja, milyen volt az élet a kőkorszakban. Aztán ahogy fejlődik a nemzet, egyik korszakból a másikba lép. A legújabb korszak az iparosodás.

A játék során lehetőség nyílik tudományos kutatások végzésére, különféle épületek építésére, a város fejlesztésére. Itt mindenkinek van valami, ami tetszeni fog neki. Azok, akik hihetetlenül szép metropolist szeretnének csinálni, fákkal díszíthetik, szökőkutakat, hihetetlen épületeket, szobrokat helyezhetnek el.

Lehetőség van a harcra, stratégiai találékonyságot mutatva. A csaták során nem csak az egységek adottságait kell figyelembe venni, hanem a terepviszonyokat, az ellenség kiváltságait, a felek erejét is.

A játékot az egyik legprogresszívebb és legnépszerűbb játéknak tartják. Nem kell letöltenie, csak regisztrálnia kell a hivatalos webhelyen. A játékban sok különböző zseton található. Itt a játékosok teljes cselekvési szabadságot kínálnak – úgy rendezhet be és építhet falut, ahogy akar. Minden épületet utak kötnek össze, ezek nélkül a lakók nem mozdulnak el.

A gazdasági stratégiában hatalmas mennyiségű technológia nyitott a kutatásra. A kőkorszaktól napjainkig a játékos tudományt tanul, új rendszereket fejleszt ki, alkalmazza azokat a hadseregben, javítva az életet.

2. Totális csata


A gazdasági stratégiák közül kiemelkedik a 2018-ban elindított Total battle. Ez egy böngészők számára készült MMO. Itt a játékosoknak nem csak stratégiai fejlesztést kell végezniük, hanem csapataikat pumpálniuk kell, kutatásokat kell végezniük a nyílt világban, taktikai csatákban kell részt venniük és így tovább.

A Total battle egy valós időben játszott taktikai stratégiai játék. Fantasy környezetben véres csatákat vívnak, és megpróbálják elfoglalni a területet.

A játékosnak lehetősége van arra, hogy szó szerint a hamvaiból helyreállítsa egyedülálló birodalmát. A cselekmény szerint az ellenségek elpusztították, és minden rokonát kivégezték. A forgatókönyv-játékos úrrá válik. A lerombolt városból próbál igazi birodalmat teremteni.

Ebben a stratégiában katonai vezetővé kell válnod, politikai tárgyalásokat kell folytatnod, minden erejével le kell támadnod az ellenségeidet, és különféle szövetségeket kell kötned. Rendelkezhetsz királyságoddal, ahogy jónak látod.

A cél eléréséhez a tudomány, a technológia különböző területein kell kutatni, saját csapatokat fejleszteni. A jólét felé vezető úton nemcsak ellenséges játékosokkal, hanem szörnyekkel is szembe kell néznie.

3. Elvenar


Az Elvenar egy körökre osztott és gazdasági stratégiai játék. Cselekménye egy fantáziavilághoz kötődik. A játékosnak azonnal ki kell választania azt a frakciót, amelyet irányítani fog. Mindegyiküknek megvannak a maga képességei és készségei. Az elfek az erdő védelmezői. Hihetetlen mágikus erejük van. Életük szorosan összefonódik mágikus lényekkel - segítőkkel. Az emberek hajlamosak gépeket használni az emberi munka helyett. A tudományos vívmányokra támaszkodnak. Kiválóan bánnak bármilyen közelharci fegyverrel.

Ahogy a szint emelkedik, egyedi épületek tárulnak fel. Segítségükkel szükséges a város átalakítása, a lehetőségek javítása. Ha kellő figyelmet fordítanak az építkezésre, egy kis faluból hatalmas, gyönyörű várost lehet varázsolni járőrrel és tornyokkal.

Mivel ez egy valós idejű stratégia, nem csak botokkal kell játszania, hanem valódi emberekkel is. Az események során minden lépést elemeznie kell, javítania kell az épületeket, meg kell erősítenie a járőröket, javítania kell a hősökön.

4. Heroes at War


A Heroes at War egy középkori gazdasági stratégiai játék. A játékosok az erőforrásokért folytatott harcra, a királyság fejlődésére várnak. A játékos fő feladata a katonai erő felépítése és a befolyás növelése.

A játék egy gyenge királyság irányításával kezdődik, hadsereg nélkül. Az első feladatoktól kezdve kezdi megérteni a virtuális világ kegyetlenségét. Kezdetben egy csinos lány látható a játékos előtt. Ő a mentorod. A lány felajánlja, hogy elkezdi felépíteni saját világát.

A játékban többféle erőforrás található. Kitermelésükhöz fűrésztelepek, kőbányák, gazdaságok, bányák építése szükséges. A játék fontos szerepe a tudományos haladás. A forgatókönyv előrehaladtával új kutatások nyílnak meg a játékosok előtt.

A fő erő a hadsereg. A milíciáknak, őröknek, druidáknak és más harcosoknak egyesülniük kell, hogy megtámadják a szomszédos országokat és megvédjék városukat.

A játék multimédiás. Nem csak PC-n, hanem mobileszközön is játszható a megfelelő alkalmazás letöltésével. Hatalmas mennyiségű kastélyfejlesztés, sokféle építkezés, világfelderítés, csaták – mindez várja a játékost ebben a játékban.

5. A telepesek 7: Jog a trónhoz


A játék a Blue Byte Software által fejlesztett városépítési szimulátor.

A játék hetedik része egy komoly projekt. Minden benne van, ami a sorozat rajongóinak annyira tetszett, bár a fejlesztők sok újdonsággal készültek. A játékosoknak meg kell küzdeniük a trónért, várost kell építeniük. A stratégia a faluból indul ki. Itt is felvesznek katonákat.

Hatalmas várost kell építeni. A könnyebbé tétel érdekében az összes épületet típus szerint rendeztük. A házak a központi telephely körül helyezkednek el, nem messze a gazdasági - termelő épületektől. A presztízspontok segítenek új épületek feloldásában. Fokozatosan bővül a város, megjelennek a közlekedési rendszerek. A játék több lehetőséget kínál a továbbjutáshoz: gazdasági, katonai és tudományos. Mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai. A stratégia átadásának tudományos útja segít a különféle tudományos kutatások elvégzésére összpontosítani, lehetővé téve az összes ellenség elpusztítását.

6. Tropico 6


Gazdasági stratégia A Tropico 6 egy másik politikai elfogultságú projekt, ahol a szigetállam uralkodójává kell válnod, és át kell vinned őt több korszakon. A játék legfontosabb jellemzője, hogy a játékos nem csak egy szigethez, hanem egy egész szigetcsoporthoz fér hozzá. Nagyon reálisnak tűnik.

Az előző részekben a játékosok saját belátásuk szerint építhették fel a szigetet. Most azon kell gondolkodnia, hogyan lehet a legjobban elrendezni az épületeket.

Az előző részekben a játékosokat felkérték, hogy azonnal vezessék a kolóniát, elnökké válva. Ebben a részben Ön csak a király által kinevezett kormányzó. Ezt a pozíciót bármikor elveszítheted, ha nem teljesíted a király szeszélyét. Kezdetben különféle megrendeléseket kell végrehajtani más országokkal való kereskedelmi kapcsolatok kialakítása formájában. Ha a kormányzó kellő befolyást halmozott fel, lehetséges forradalmat rendezni és a helyére lépve megdönteni a helyi uralkodót.

Annak érdekében, hogy ne unatkozzon, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy szórakoztatást szerveznek. Igaz, a cirkuszra, a kocsmára és a színházra korlátozódnak. Gyalog kell mozogni, még lovak sincsenek.

A sziget fejlődésével a korszakok változnak. A világháborúk, a "hideg" háború, majd a modernitás visszhangja jön ide. Az egyik korszakból a másikba való átmenet új lehetőségeket nyit meg. Ezekben a pillanatokban változnak a rendelkezésre álló feladatok, bonyolultabbá válik a gazdaság, élesen okosabbak lesznek a lakosság. Elkezdik kritizálni a kormányzás stílusát. És minél tovább, annál nehezebb a szigetcsoport kezelése. Ha valakinek a kedvében akar járni, az mások kegyéből való kieséshez vezet.

A játék hatodik része újdonságot kínál. A korábbi verziókon alapul. Gondosan véglegesítették és nagyvonalúan kiegészítették újításokkal.

7. Sid Meier civilizációja V


Ez nem csak egy gazdasági stratégia, hanem a híres Civilization játéksorozat ötödik része. Ezúttal a fejlesztők úgy döntöttek, hogy meglepnek egy csomó új és váratlan hozzáadásával. Most a játékosoknak lehetőségük van kémeket küldeni más városokba, ellopni a technológiát, jelenteni, mi történik, és elnyomják az ellenséges kémek akcióit.

A játék során hitpontokat kell gyűjteni. Először megalakul egy bizonyos próféta, aki segíti a civilizációt, emeli a nemzet szellemét. Mindez segíti a nemzet jellegzetessé tételét, a vallás kibontakozását, amiért bónuszokat adnak.

A diplomácia e tekintetben megváltozott. Mára egyszerűbb, de primitívebb lett. Lehetőség nyílt saját nagykövetségek, kiskereskedelmi üzletek megnyitására, templomok építésére más városokban és országokban. A szomszédok szívesen adományoznak épületeket állami szükségletekre.

A gazdasági stratégia katonai oldalát sem hagyták figyelmen kívül. Most vannak nagy hatótávolságú hajók, kikötők, a nagy hatótávolságú hajók lövöldözése segít a védekezésben és a támadásban. A projekt a Római Birodalommal, barbárokkal és még sok mással vívott csatát tartalmaz. Az alkotók nem fukarkodtak azzal, hogy számos különféle világcsodát, frakciót és egyebeket adnak hozzá.

8. Nagykorok: Középkor


Nagykorszak: A középkor a középkorba visz vissza, 1050-ben. Ebben az időszakban az európai országok gyorsan fejlődnek, új kontinensek alakulnak ki, kereskedelmi kapcsolatok jönnek létre az országok között, új városok épülnek. Ekkor kellett valakinek egy település vezetője lenni.

Miután átment minden nehézségen, a játékosnak át kell vezetnie népét a korokon, hogy elérje a nagyszerűséget és a jólétet. Hogy ez hogyan valósul meg, az csak a találékonyságon, a vezetői képességeken és a kereskedelmi, diplomáciai kapcsolatok vezetési képességén múlik.

A fejlesztők minden játékos számára saját játékmódot biztosítottak. Az egyetlen verzió ideális azok számára, akik most úgy döntöttek, hogy megismerkednek a projekttel, megszokják a játékmenetet, és tanulmányozzák annak összes összetevőjét. Más stratégiákkal ellentétben valós történelmi eseményeket kínál. A szerzőknek sikerült ötvözni a különböző korszakokat, különböző kereskedési módokat. És egy egyszerű kereskedő órával kell kezdenie. Fokozatosan nő és javul. Az áruk köre bővül, szükségessé válik további városok építése, falvak elfoglalása, kereskedelmi kapcsolatok kialakítása a szomszédos országokkal.

A stratégiában egy hadsereg van. Igaz, nagyon visszafogott. Pénz hiányában a katonák azonnal otthonaikba menekülnek, és várják a jobb időket. Ezért fontos a gazdaság és a kereskedelem állapotának rendszeres figyelemmel kísérése. Általában véve a projekt meglehetősen érdekesnek bizonyult. Különösen azok számára lesz érdekes, akik minimális katonai akcióval szeretnének a világ uralkodójává válni.

9. Gyárváros


Gyárváros - amelyben saját városokat kell építeni a pusztaság közepén, a vadonban. A várostervezési stratégiai szimulátor rajzfilmes grafikával készült, és az egyedüli fejlesztő E. Asmussen készítette.

Ebben a projektben a fő feladat egy gyárváros felépítése. Minden alkatrésznek tökéletesen működnie kell. Ennek megvalósításához erőforrások gyűjtése, ipari épületek felállítása és a termelés láncolat mentén történő kialakítása szükséges. A városfejlesztés folyamatában szükségessé válik a technológia tanulmányozása. Egymás után nyílnak, ahogy a település virágzik.

Minden folyamatot több száz különböző eszköz hajt végre. A fejlesztő igyekezett a legreálisabb várostervezési rendszert kialakítani, biztosítva a különféle célú utak, szállítószalagok, varázselemek, fizikai eszközök építésének szükségességét. Megtörténik a talaj terraformálása, lehetővé válik a folyók és patakok mesterséges létrehozása.

10. Caesar III


A Caesar III gazdasági stratégiája lehetővé teszi, hogy felvállalja a polgármester szerepét, és elkezdje építeni saját metropoliszát. Igaz, ehhez keményen kell próbálkoznia. Tizenegy korszakon át kell építeni, építeni, fejleszteni településeket, városokat, mezőgazdaságot folytatni, különféle árukat előállítani, építészeti vívmányokat felmutatni és így tovább.

Caesar stratégiája az úton kezdődik. A város építésére kiosztott telkek egyikén a kezdetektől fogva nincs más, mint egy országos jelentőségű út. A játékban az út nagyon fontos - nincs út az épülethez, nem lesz szervizelve.

Ezenkívül a fő dolog fontos egysége a ház. Felépítése után lehet gondolkodni a város jövőjének tervein. Táblák elrendezése a sátortelepítőknek. Nem sokan élhetnek ilyen táborban, de a falu építésének megkezdéséhez kevés is elég lesz.

Polgármesterként Önnek kell gondoskodnia a telepesekről. Élelmiszert, forrást kell szerezniük, építeni, segíteni, fejleszteni, ehhez pedig tökéletes házakat kínálnak gyönyörű kilátással. Fokozatosan a gyerekeknek iskolákra, intézetekre lesz szükségük, és maguk a városlakók is szívesen járnak majd éttermekbe, üzletekbe. Mindezt a metropoliszban kell megépíteni.

11. Anno 2070


Anno 2070 a jövő világába kalauzol el. Ennek a stratégiának az eseményei még 2070-ben, a globális felmelegedés időszakában játszódnak, amikor a klíma hatására a szárazföld tengerré változott. A vízi világot két frakció uralja. Vannak, akik azt gyűjtik, ami a természetből megmaradt, míg mások a technikát és a gépészetet részesítik előnyben, vannak iparmágnások. Ezen oldalak egyikéért kell játszania.

A Technikusok független frakció. Mindig vannak akciósan saját fejlesztéseik, amelyeket külön pénzért - licencekért - lehet megvásárolni. A iparmágnásokat csak a pénz érdekli. Bármilyen módon készek megszerezni őket, nem csak bányászattal. Nem érdekli őket, hogy mi lesz a továbbiakban az ökológiai helyzettel – a legfontosabb számukra, hogy magas bevételhez jussanak.

A környezetvédőket tartják a legártalmatlanabbnak. Figyelik az ökológiai helyzetet, ésszerűen használják fel az erőforrásokat.

A kataklizma után az óceán szintje megemelkedett, így csak egy földdarab maradt el az árvíztől. Az áradások miatt víz alatti városok és egyebek jelentek meg. Mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai. Például a víz alatti világban algákat gyűjtenek, ritka olajfajtákat, élelmiszereket és még sok mást vonnak ki.

Könnyű elsajátítani a játékmenetet. A játék nagyon egyszerű felülettel rendelkezik, van egy asszisztens, aki elmondja és elmondja, mit és hogyan kell csinálni.

A frakció kiválasztása után a játékosnak el kell érnie céljait. A környezetvédőknek gondoskodniuk kell az áramtermelésről, meg kell őrizniük a természet ökológiai egyensúlyát és még sok minden mást. A magtanok nyugodtan élhetnek egy zöld világban, bár szeretik a pénzt. Ebben a projektben nincs jó vagy rossz.

12. Bolygóbázis


A gazdasági stratégiák ismerői izgalmas játéknak találják a Planetbase-t. Ez egy igazi űrjáték, amelyben nem várost, hanem egy egész állomást kell építeni a marsi telepesek-telepesek számára. A fejlesztők felajánlják, hogy nemcsak űrkutatókká válnak, hanem megpróbálnak túlélni az agresszív marsi világban, és ezzel virágzó kolóniát hoznak létre.

A játéknak át kell gondolnia az állomás építését. Bármilyen tervezési hiba tragédia, végzetes lehet minden telepes számára.

A Mars egy agresszív bolygó. Itt homokviharok és nyugalom van. Ilyen körülmények között a szélgenerátorok meghibásodhatnak, az akkumulátorok energiatöltése lemerül, az oxigénregenerálás leáll. A legtöbb ember egyszerűen meghalhat a levegő hiányában.

A kupolákon kívül magas a sugárzás szintje. A lakók különböző fokú égési sérüléseket, sugárzást kaphatnak. Ha az állomás fel van szerelve egy kis gyengélkedővel, akkor szűk lehet nagyszámú áldozat fogadására.

Ha megtalálta az egyensúlyt, nyugodtan megkezdheti egy új település fejlesztését. Hajók érkeznek hozzá, a lakosok növekedésnek indulnak, nagy iparcikk-készletek gyűlnek össze. Tárolásukra új helyiségeket kell építeni. Az ehhez szükséges forrásokat az áthaladó hajóktól veszik el. Igaz, nem mindig hozzák fel azt, ami kell.

A gamer fő feladata egy független, stabil kolónia létrehozása, amely gazdaságilag virágzik és teljesen erőforrás-függetlenné válik. Lehetséges-e ezt megtenni és milyen próbálkozással?

13. Frostpunk


A Frostpunk az egyetlen játék, amelyben nemcsak települést kell építeni, hanem túl kell élni. Ezt nem olyan könnyű megtenni. Itt még a helyi lakosokra is számítani lehet. Más szimulátorokkal ellentétben, ahol hangulatjelek vannak elhelyezve a városlakók felett, és megmutatják a hangulatot, itt minden bonyolultabb. Hogy az emberek ne kezdjenek garázdálkodni, nemcsak etetni, gyógyítani, otthon adni kell őket, hanem teljesíteni is kell különféle kéréseiket. A lakókról kell gondoskodni. Az események menete hangulatuktól függ. Itt minden olyan, mint az életben.

A kemény, kimerítő munka elrontja a hangulatot, valamint a rossz események: állatok halála, éhség. Amikor a városlakók elégedetlenségének mértéke eléri a maximumot, megpróbálják eltávolítani a játékost a polgármesteri posztról. Ebben az esetben a játék véget ér. Ahhoz, hogy felvidítsák őket, különféle szórakoztató létesítményeket kell építeni. És így megy tovább az egész játék: az embereknek lakhatásra van szükségük, a gyári munkások megbetegedhetnek, a szomszédos települések segítséget kérnek, kifogyhatnak a szénkészletek, az emberek elégedetlenek. Mindez nem engedi megfeledkezni a polgármesteri feladatokról. Nem minden játékos képes azonnal követni mindent, ami a városban történik. Képes leszel eljátszani az uralkodó szerepét?

14. SimCity 4


A gazdasági stratégiák közül érdemes kiemelni a SimCity 4-et. Ez egy újabb része a híres játéksorozatnak, csak más lett, mint a többi. Itt egy teljesen más grafika - modernebb, letisztultabb. A sorozat többi projektjétől eltérően a negyedik részben az egész régiót kell kezelnie. A kijelölt területen több tucat város épülhet fel. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy különböző célú épületeket helyezzen el különböző városokban. Például az egyik tartalmazhat egy ökológiailag tiszta lakóterületet, a másik pedig gyárakat. A lakók oda fognak menni dolgozni. Külön bevásárlóterületet alakíthat ki, illetve a mozgás kényelmét szolgálja a települések közötti útépítés, közlekedés beindítása, infrastruktúra kialakítása.

A negyedik rész magasabb nehézségi fokú. A játékosnak kis pénzkészlettel szinte a nulláról kell kezdenie a játékot. Ezek elegendőek minimális számú irodaterület, tervezési zóna építéséhez.

Ahogy a játék fejlődik, a városokat természeti katasztrófák érik: tornádók, vulkáni robbanások, robottámadások és így tovább.

15. Ipari óriás II


Az Industry Giant II egy gazdasági szimulátor. A játék Amerikában játszódik 1900 és 1980 között. A játékosok közül választhat, több kampánylehetőséget kínálnak, amelyek mindegyikének megvan a saját induló tőkéje, korlátozott idő a feladatok elvégzésére.

A projektben a fejlesztők városokat és falvakat modelleztek. Fokozatosan nőnek, megjelennek üzletek, különféle célú épületek, nő a tempó, változnak az ipari épületek.

Az idő nem áll meg. Vannak időszakok, amikor beérik a termés, virágzik a mezőgazdasági tevékenység, és néha ez az irány veszteségeket hoz. A stratégiában szükséges a közlekedés állapotának rendszeres figyelemmel kísérése, útvonaltervezés, javítás. Ennek elmulasztása az erőforrás-szolgáltatás megszakadásához vezethet.

16. Kultúrák 2: Asgard kapui


A Cultures 2: The Gates of Asgard egy 2002-ben indult gazdasági stratégiai játék. A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a játék cselekményére. Ahogy haladsz rajta, különböző karakterek csatlakoznak eredeti megjelenéssel, saját jellemzőikkel.

A játéknak irányítania kell a Vikingeket. Jó egészségi állapotúak, fokozott ellenálló képességgel rendelkeznek, és vallásosak.

A második rész grafikáját az elsőhöz hasonlóan animált kétdimenziós izometria ábrázolja. Rajzfilmfigurák, minden játékmenet rajzfilm grafikán alapul. De ez csak megszépíti a projektet.

17. Száműzték


A Banished élő bizonyítéka annak, hogy még a játékok is túlélhetik az időt. A játékosoknak falut kell építeniük, és nem szabad hagyniuk, hogy eltűnjön. Érdekes, hogy a fejlesztők hogyan adják meg a játék indulását különböző nehézségi szinteken. A legbonyolultabbnál egy épített istálló, raktár helyett kisebb utánpótlást adnak.

A stratégia legértékesebb erőforrása az emberek. A játékosoknak nagy várost kell építeniük. Ezt érdemes elkezdeni megvalósítani a munkások irány szerinti megoszlásában. Vannak, akiknek élelmet kell szerezniük, másoknak üzemanyagot kell termelniük, eszközöket kell létrehozniuk.

A termelés az idő körforgásának engedelmeskedik. Tavasz óta van vetés, ültetés, ősszel pedig begyűjtik a termést. Nyáron az erőforrásokat télre betakarítják.

18. Port Royale 3


A német termelés gazdasági stratégiái a maguk idejében népszerűek voltak. Fokozatosan résré vált a műfaj, kevés új játék jelenik meg, és nincsenek jó projektek egyfelhasználós projektből.

Úgy tűnik, hogy ebben a stratégiában szablyával felfegyverzett gengszterekkel kell szembenézni, találkozni a kapitánnyal papagájjal a vállán, ládájában arannyal. De nem kalózokról van szó, hanem kereskedőkről, karavánokról, kereskedelemről. A stratégiában olcsóbb árut kell vásárolni és magasabb áron eladni. A kereskedési séma klasszikus, de különféle mellékelemek rontják a kereskedelem sikerét. Az áruk árai rendszeresen változnak úgy, hogy ma olcsó volt egy faj, holnap drágult, holnapután pedig szinte semmiért adják. Még ha olcsón is meg lehet vásárolni egy terméket, szállítás közben kalózok támadhatnak.

19. Az ipar felemelkedése


A gazdasági stratégiák egy speciális műfaj. Mindig külön tartotta magát, minden lépést gondosan meg kellett terveznie. Az ipar felemelkedésének stratégiája inkább ipari irányultságú. A képzés elvégzéséhez 53 leckével kell megismerkedni. De még ez sem elég, sok minden a pálya szélén marad.

A játékosoknak termelési láncokat kell építeniük, városokat kell építeniük, utakat kell fektetni, különféle szállításokat kell szervezniük és üzletet kell fejleszteniük. A növekedés légkörét sikeresen közvetítették. A gyárak kéményéből ömlik a füst, játékkamionok száguldoznak az utakon. A játékosoknak meg kell találniuk, mennyire sikeresek üzletemberként.

20. A céh 2: Reneszánsz


A The Guild 2: Renaissance játékban a fejlesztők felajánlják a játékosoknak, hogy belemerüljenek a középkorba – a reneszánsz kezdetébe. Ezekben az időkben zajlott le a kultikus hajnal, az elme virágzása. Miután belevetette magát ezekbe a korszakokba, a játékosból egyszerű középkori srác lesz. A megvalósítás módjai nagyon sokfélék lehetnek: szántás, zsarolás, kovácsmunka, temetkezési szolgálati munka. Bármilyen módszer jó. A stratégia magában foglalja a gazdasági kapcsolatok kiépítését, a versenytársak felülmúlását és a vállalkozás maximális haszonnal járó működtetését.

A grafika nem rossz. Meg kell szokni a felületet, de különösebb nehézségek nem lehetnek.

21. Northgard


A Northgard várostervezési gazdasági stratégia rengeteg funkcióval. Az akció a vikingek idejében játszódik. A játékosnak klánt kell választania. Az öt felkínált mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai, egy speciális bónuszrendszer.

A játékkártya véletlenszerűen generálódik. A játékosoknak különböző épületeket kell építeniük, hasznos erőforrásokat kell kivonniuk, harcolniuk kell más klánokkal.

A kritikusok dicsérték a játékot, 9 pontot adtak rá. Itt nemcsak falut kell építeni, hanem meg kell védeni az ellenséges portyákat is. Néha a rablók támadhatnak. Az ellenük való védekezéshez tornyokat és egyéb védekező építményeket kell építeni.

A városnak van technológiai fája. Segít bónuszokat nyitni hasznos erőforrások, fegyverek kitermeléséért, csökkenti a bírságokat, a fafogyasztást. A bónuszok megnyitásához pontokat kell gyűjtenie. Romok feltárásáért, más települések portyázásáért kapják.

22. Vasútbirodalom


Ez nem egy egyszerű gazdasági stratégia, hanem egy lehetőség, hogy igazi pályaudvarvezetővé váljunk. A játékosoknak meg kell tanulniuk pénzt keresni vonatok és állomások vezetésével. A cselekmény Amerikában játszódik. Ebben az időben a vasút óriási szerepet játszott az ország fejlődésében, a nyugati vidékek fejlődésében. Abban az időben még nem voltak autók vagy repülőgépek. A mozgáshoz az emberek lovas szekereket és vonatokat használtak.

A vasút építése nem volt egyszerű. Nehéz volt eldönteni, mely városokon keresztül fektessék le. A lakosság kész volt sok pénzt kiadni, ha csak vonatok mennek keresztül városukon. A vágányok irányáról az állomástulajdonosok döntöttek.

A stratégiában a játékosnak nemcsak az állomás tulajdonosává kell válnia, hanem részt kell vennie Amerika fejlesztésében. Talán jelenléte segít utat nyitni oda, ahol valóban szükség volt rá, és sokat jelenthet az ország történelmében.

23. Mashinky


A Mashinky egy stratégiai játék szimulációs elemekkel. A játékosoknak vasúti birodalmat kell létrehozniuk vonatokkal, állomásokkal, és fejleszteniük kell a gazdaságot. A játék során a grafika tetszetős. Segít abban, hogy a létrehozott céget teljes pompájában lássa.

A gazdasági rész okosan átgondolt, sokrétű és sokrétű. A játék nem hagyja unatkozni, ez az előnye ennek a stratégiának.

A változatos játékmenet hosszú órákig elhúzódhat. A felület felhasználóbarát, nem tart sokáig megszokni.

24. Városok látképe


A Cities Skyline egy gazdasági stratégiai játék, ahol felkérik, hogy próbálja ki a polgármester szerepét. Várost kell építeni, mindent meg kell tenni, ami a boldogulásához szükséges. Több kártya közül lehet választani. Nincs belőlük túl sok, de ha szeretné, létrehozhat sajátot. Ehhez szerkesztőt biztosítanak.

Hatalmas területet szánnak a város építésére. A játék során új zónákat vásárolhat, bővítve ezzel a területet.

A játék hagyományosan utak építésével kezdődik. Mellettük kereskedelmi, lakóépületek, irodák helyezkednek el. A játék elvének elsajátításának kényelme érdekében egy tipprendszert fejlesztettek ki. Segíti a város gyors fejlődését.

A város építésénél fontos figyelembe venni az összes jellemzőt. A helytelenül kialakított kommunikáció, a zónák kiosztásának hibái súlyos tragédiához vezethetnek. Például egy erőmű meghibásodása az összes ipari épület meghibásodásához, a vízhiány pedig a lakosság halálához vezethet.

A városi területek elosztásánál figyelembe kell venni a költségvetés nagyságát. Kezdetben kisebb összegeket különítenek el a város fejlődésének megindítására. Nagyon gyorsan elhasználódnak.

A város felépítése után a polgármesternek sokféle kérdést kell megoldania, többek között a szemétszállítás megszervezését is. Sikerül majd méltó menedzserévé válnod egy metropolisznak?

25. Stronghold Kingdoms


A Stronghold Kingdoms egy gazdasági stratégia, amely a feudális urak idejébe vezet vissza. A cselekmény meglehetősen kiszámítható: építs városokat, alakíts ki kereskedelmi kapcsolatokat, harcolj, védekezz. A bölcs uralkodók azt mondhatják magukról, hogy királyok.

A középkori cselekmény lehetővé teszi, hogy válasszon egyet a stratégia két irányából - hogy gazdálkodóvá váljon, ne érintsen meg senkit, és remélje, hogy senki sem támadja meg a városát. Van egy másik lehetőség - a birtokok jelentős bővítése, a szomszédos kastélyok elpusztítása, a föld lefoglalása.

A játékban minden esemény a lehető legközelebb áll a valós helyzetekhez. A térképen a szomszédok láthatók, akikkel levelezhet, barátkozhat, szövetségre egyesülhet. A játék ideális azok számára, akik hercegek, királyok vagy grófok szeretnének lenni. Minél magasabb a rang, annál többen engedelmeskednek, és ha a játékos egy erős frakció tagja, félni fognak tőle.

A városokat meg lehet támadni, meg kell védeni őket tornyok, falak, balliszták emelésével. Védelemnek minden eszköz jó. Ha a kastély erős, megerősített, akkor a meglepetésszerű támadások nem szörnyűek. A gyenge várakat gyorsan elfoglalja az ellenség.

A harcosokat védelemre használják. Íjászok és kardforgatók állnak a hős rendelkezésére. Az előbbieket falakra lehet helyezni, és a kardforgatók nagy közelharci támadóerővel rendelkeznek. A pikemen nem túl jó a harcban, de tovább élnek, mint mások.

A játékmenet magában foglalja a bányászatot. Ehhez bányákat és fűrésztelepeket építenek. Erőforrásaik költsége és az azokból származó bevétel a sikeres vállalkozás egyik összetevője.

A játék többféle beállítást használ. Csökkentheti vagy növelheti az adókat, növelve a kiválasztott terméktípus népszerűségét. Ebben a stratégiában sokféle interperszonális kapcsolattal kell szembenéznie, beleértve az aljasságot is.

A játékból való kilépés után teljesen lefagy a település élete. Az építési, kereskedelmi és egyéb műveletek offline módban nem hajthatók végre. Az egyetlen dolog, ami lehet, az a már felbérelt csapatok, akik majd vigyáznak a város biztonságára.

Következtetés

A gazdasági stratégiák sokrétűek és változatosak. Segítenek abban, hogy üzletemberként, katonai vezetőként valóra váljanak, egy város, esetleg egy ország igazi uralkodójává váljanak. A stratégiai játékok lehetőséget adnak arra, hogy visszamenjünk az időben, lássuk a nemzetek virágzását, részt vegyünk a vasútépítésben, vagy egyszerűen csak jó kereskedővé váljunk saját kereskedővállalatunk létrehozásával. Tudja meg, mi működik a legjobban, és hogy csak a játékkal irányíthatja-e a várost polgármesterként vagy királyként az államot. Szóval ki szeretnél lenni, miben szeretnéd megvalósítani magad?

Kedves admin. Imádok PUBG-t játszani, amikor van időm.

Legfrissebb cikkek



nézetek

Mentés Odnoklassnikibe Mentés VKontakte